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ユニット

ユニットのステータス

ユニットには、以下のステータスがあります。
・HP
そのユニットのHPです。
・攻撃力
そのユニットの攻撃力です。
高いほど敵に与えるダメージが大きくなります。
・防御力
そのユニットの防御力です。
高いほど敵から受けるダメージが小さくなります。
・機動力
そのユニットの機動力です。
高いほど戦闘中の移動速度が速くなります。

ユニットのレアリティ

「N、R、SR、SSR、LE」の順番にレアリティが高くなります。
レアリティが高いほど能力は高いですが、入手が困難です。

ユニットの属性

「火、光、風、水」の4つの属性があります。
属性間には、以下の強弱関係が存在します。
・「火」⇒「風」に有利
・「風」⇒「光」に有利
・「光」⇒「水」に有利
・「水」⇒「火」に有利

ユニットの兵科

基本的には「歩兵、銃兵、騎兵」の3つに分けられており、属性と同じように兵科間に強弱関係が存在します。
また「狙撃兵、白兵」など、一部扱いが特殊な兵科もあります。

ユニットのLv

そのユニットの現在のLvとLvの上限値です。
Lvが上がるとステータスが上昇します。
Lvをあげるためには、強化を行う必要があります。
またユニットを昇格すると、上限値が上昇します。

ユニットの熟練度Lv

そのユニットの現在の熟練度Lvです。
戦闘に出撃することで経験値を得てレベルを上げることができます。
熟練度レベルが上がると戦闘中、より多くのダメージを与えることができるようになります。

ユニットの作戦Lv

作戦のLvです。
作戦Lvが上昇すると、作戦の効果がより強力なものになります。

指揮能力

部隊の指揮官になったときだけに発動するユニットの能力です。
指揮官以外での編成では発動しませんので、ご注意ください。

部隊能力

部隊のメンバーとして編成されているときに発動するユニットの能力です。 副官として編成している場合には発動しませんので、ご注意ください。

編成

部隊を編成する画面です。部隊には5人のユニットと10人の副官をセットすることができます。

キャラ選択

戦闘に出撃するユニットを選択します。

副官選択

戦闘に出撃するユニットの副官として選択できます。
副官は直接、戦闘には出撃しませんが、副官がセットされたユニットは作戦が増えたりステータスが上昇します。

強化

ユニットを強化することができます。
強化対象を選択して、素材を選択し実行します。
強化には資金を使用します。
強化に使用した「素材」と「資金」は消費しますので、ご注意ください。

強化の大成功

ユニットの強化を実行したときに、稀に大成功になることがあります。
大成功になった場合、1.5倍の経験値を得ることができます。
ただしスキル経験値は、大成功の影響を受けません。

作戦の強化

強化を実行する際、強化対象と素材で同じ作戦を所持している場合、作戦の経験値を得ることができます。
作戦の経験値が溜まると、強化対象の作戦Lvが上昇します。 作戦のLvは最大5まで上昇させることができます。

昇格

ユニットを昇格することができます。
昇格元を選択、昇格に必要な「使用素材」「昇格素材」「戦功」を消費して昇格します。
昇格に使用した「素材」と「戦功」は消費しますので、ご注意ください。

一覧

現在、所持しているユニットの一覧を確認できます。

除隊

ユニットを除隊することができます。
除隊すると、資金と戦功を獲得します。
除隊したユニットは戻ることはありませんので、ご注意ください。

ユニット詳細画面

編成画面などのキャラクターアイコンをロングタップすることで、キャラクターの詳細を確認することができます。

ロック機能

ユニットを誤って強化や除隊しないように、ロックのON/OFFを切り替えることができます。
ロックされたユニットは強化や除隊に選択することができなくなります。

ソート/フィルター機能

ユニットの一覧画面で、条件にそってソートとフィルターを設定し一覧を見やすくすることができます。

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