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バトル

ユニットの移動と攻撃方法

ユニットをスワイプして、移動や攻撃のターゲットを選択できます。

・移動
キャラクターをタッチし、進みたい方向に向けて矢印をスワイプすると、「緑の矢印」が出現し、「移動」の指示を出すことができます。
・攻撃
敵が近づいた場合、自動でも攻撃を行ってくれますが、キャラクターをタッチし、敵に向けて矢印をスワイプすると、「赤い矢印」が出現し、「攻撃」の指示を出すことができます。

HPゲージ

敵から攻撃を受けると減少します。
画面下にあるユニットのHPが0になると、そのユニットは戦闘から離脱してしまいます。
孤立して戦わせないようにしたり、HPの低いユニットは攻撃を受けないように工夫することで、撤退させずに戦闘を続けることができます。

作戦の発動

時間が経過することによってゲージが溜まり、最大まで溜まった状態でユニットのアイコンをタップして対象をタッチすることで発動できます。
作戦の効果はユニット毎に異なり、上手く利用することで戦闘を有利に進めることができます。

作戦の切り替え

作戦ゲージをタッチすると、「副官」が所持している作戦に切替えることができます。
アクティブになっている作戦の属性に合わせて「ユニットの攻撃時の属性」が変化しますので、現れた敵に応じて、積極的に作戦を切り替えていきましょう。

画面の拡大/縮小

戦闘画面を拡大したいときはピンチインの操作を、戦闘画面を縮小したいときはピンチアウトの操作を行うことで、画面の拡大と縮小を行うことができます。

画面の移動

戦闘画面を移動したいときは、ユニットがいない場所から移動させたい方向へフリック操作を行うことで画面の移動を行うことができます。

残り時間

戦闘には時間が設定されており、戦闘時間がなくなると敗北となります。

進行速度

戦闘中に経過する時間の速度を変更することができます。
最大で5倍まで早くすることができますが、その分の経過速度も速くなるので注意しましょう。

全体命令の切り替え

全体命令を「待機」と「進軍」に切り替えることができます。
「進軍」状態では、自動でユニットが進軍を行い戦闘を進めてくれます。

WAVE

現在のWAVE数がいくつかの表示です。
WAVEが2以上ある場合、出現している敵をすべて倒すと、次のWAVEに進行します。

一時停止

戦闘を一時中断して、以下の行動と情報の確認をすることができます。

・勝利条件
勝利条件と敗北条件を確認することができます。
・属性相性
属性と兵科の相性を確認することができます。
・再開
一時停止を解除して戦闘に復帰します。
・リタイア
クエストをリタイアすることができます。リタイアした場合、戦闘で入手した報酬は破棄することになります。

属性と相性

ユニット同士には属性間で強弱関係が存在します。
属性の相性を素早く見極め、大きなダメージを狙いましょう。
・「火」⇒「風」に有利
・「風」⇒「光」に有利
・「光」⇒「水」に有利
・「水」⇒「火」に有利

兵科と相性

属性と同じようにユニット同士には、兵科間でも強弱関係が存在します。
兵科の相性を素早く見極め、大きな有利に戦闘を行いましょう。
・歩兵の攻撃は、銃兵に有効。
・銃兵の攻撃は、騎兵に有効。
・騎兵の攻撃は、歩兵に有効。

戦闘結果

戦闘結果画面では、以下の内容を確認することができます。
・獲得した資金
・獲得した戦功
・獲得したアイテム
・達成したクエストミッション数

クエストミッションをはじめて全て達成したとき、報酬がもらえます。

フレンド申請

友軍に呼んだプレイヤーがフレンドではなかった場合、フレンド申請を送ることができます。

コンティニュー

戦闘に敗北した場合、精霊石を消費することでユニットを復活させた状態でクエストに復帰することができます。
どうしてもクリアしたい時に活用しましょう。

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